Product details
- Publisher : Genever Benning; 1st edition (November 2, 2014)
- Language : English
- Paperback : 354 pages
- ISBN-10 : 0990582906
-
ISBN-13 : 978-0990582908
جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Game Programming Patterns
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.
You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You'll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.
منابع کتاب جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Game Programming Patterns
بزرگترین چالشی که بسیاری از برنامه نویسان بازی با آن روبرو هستند، تکمیل بازی خود است. اکثر پروژه های بازی با پیچیدگی کدهای خود غرق شده اند. الگوهای برنامه نویسی بازی دقیقا همین مشکل را حل می کند. این کتاب بر اساس سالها تجربه در عناوین ارسالشده AAA، الگوهای اثباتشده را برای باز کردن و بهینهسازی بازیتان جمعآوری میکند، که بهعنوان دستور العملهای مستقل سازماندهی شدهاند تا بتوانید الگوهای مورد نیاز خود را انتخاب کنید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک حلقه بازی قوی بنویسید، چگونه موجودیت های خود را با استفاده از کامپوننت ها سازماندهی کنید، و از حافظه پنهان CPU برای بهبود عملکرد خود استفاده کنید. شما عمیقاً به نحوه رمزگذاری رفتار موتورهای اسکریپت، نحوه بهینه سازی موتورهای چهاردرخت و سایر پارتیشن های فضایی و اینکه چگونه می توان از سایر الگوهای طراحی کلاسیک در بازی ها استفاده کرد، غوطه ور خواهید شد.
ارسال نظر درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Game Programming Patterns